Fertiges Tutorial: UV Mapping in Blender 2.7

Hier nun das fertige Tutorial für UV Mapping in Blender 2.7. Da ich in Inkscape, mit dem ich das Tutorial gemacht habe, leider nicht mehrere Seiten anlegen kann, habe ich das Blatt auf DIN A 2 vergrößert. Ich habe mir bei diesem Tutorial wirklich Mühe gegeben, um die nicht immer ganz einfachen Arbeitsschritte in Blender einigermaßen verständlich zu erklären. Ich habe alle Arbeitsschritte nochmal in Blender nachvollzogen, und so müßte das Einfügen von Text oder einer beliebigen anderen Bitmap problemlos möglich sein.

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Farbverläufe mit ImageMagick

Mit ImageMagick gerenderter Farbverlauf

Farbverläufe kann man auch ohne Bitmap-Editor erzeugen, und zwar mit dem Shell-basierten ImageMagick. Der obige Farbverlauf aus vier Farben wurde mit folgendem Befehl erzeugt:

convert -size 750x750 gradient:yellow-blue \
\( gradient:black-lime -rotate -90 \) \
-compose CopyGreen -composite gradient_colormap.jpg

Weshalb da gradient:black-lime steht, ist mir allerdings nicht klar, kommt Schwarz doch überhaupt nicht vor. Tja … Ich habe versucht, diesen Verlauf im Gimp 2.10 zu erzeugen, aber das ist gar nicht so einfach. Ich habe es mit dem Modus „Multiplikation“ versucht, aber ohne großen Erfolg. Ok, jedenfalls hier noch eine Übersicht der in ImageMagick verfügbaren Farbnamen.

Inkscape: Pfade interpolieren

In Inkscape 0.92 interpolierte Pfade

Bis vor kurzem habe ich mich noch gefragt, wie man den obige Effekt hinbekommt, dabei ist es relativ einfach:

  1. Inkscape starten
  2. Die zwei äußeren Pfade zeichnen
  3. Beide Pfade auswählen [STRG+A]
  4. Die beiden Pfade kombinieren [STRG+K]
  5. Bei immer noch selektierten Pfaden ‚Pfad > Pfadeffekte…‘ auswählen‘
  6. Auf das grüne Pluszeichen klicken, um einen neuen Pfadeffekt anzulegen
  7. ‚Unterpfade interpolieren‘ auswählen
  8. Nun kann man/frau ganz rechts die Anzahl der Pfade einstellen